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B站上市A站无家可归二次元不平凡的一天!

导读: 在创立之初的8年,A站的域名都没有进行备案,被相关部门处罚后,也只是通过挂靠土豆网暂时规避了域名风险,2016年9月才正式通过ICP备案,17年6月又因不具备视听牌照被广电总局点名。反观B站,在成立之初就办齐了牌照。  2010年A站创始人Xilin以400万元“贱卖”A站,而他在那时就已经看到了A站“盗用其他网站的资源”的商业模式的不合理以及未来所存的隐患。  A站被卖给现任的斗鱼CEO陈少

  在创立之初的8年,A站的域名都没有进行备案,被相关部门处罚后,也只是通过挂靠土豆网暂时规避了域名风险,2016年9月才正式通过ICP备案,17年6月又因不具备视听牌照被广电总局点名。反观B站,在成立之初就办齐了牌照。

  2010年A站创始人Xilin以400万元“贱卖”A站,而他在那时就已经看到了A站“盗用其他网站的资源”的商业模式的不合理以及未来所存的隐患。

  A站被卖给现任的斗鱼CEO陈少杰时,他对A站进行大肆整改成游戏视频网站、引入各种直播,但并没有让A站获益。

  2014年年初,陈少杰将A站卖给了杨鑫淼。2014年,奥飞娱乐创始人兼董事长蔡东青、奥飞互动娱乐事业群CEO陈德荣成为A站大股东。

  A、B站起初都是靠搬运其他平台视频,在版权的灰色地带游走,也曾多次被起诉。但A站并没有停止盗版,版权意识依旧薄弱,而B站在2014年第一次被推上法庭后,就开始不断购买动画版权,其中包括大量低成本的经典动画,在规范平台内容的同时,吸引了大量用户。

  2015年11月,手游《Fate/Grand Order》宣布由B站代理国服,上线万元,之后B站在商业化的道路上越走越远,成立影业公司、投资ACG产业、举办各类线下活动,这些尝试都让投资方对B站的信心日益增加。

  而且2017年初,A站才开始试水游戏运营。而除游戏外,A站的商业化动作却是寥寥无几。

  亏:2015年,A站营业额仅为364万人民币,但净亏损却高达1.13亿元人民币。2016年亏损进一步加剧,在2016年前9个月,A站营收只有71万,但净亏损却高达1.46亿。

  赚:实际上,近年来二次元文化发展迅猛,2017年国内泛二次元用户已经超过3亿人,同时从2014年的1.62 亿到2015年的14.46 亿,再到2016年24.5 亿,资本对二次元的热情高涨。

  据悉,2016年B站营收为7.36亿元,2017年1-4月营收为7.29亿元,全年有望盈亏平衡。其次,B站拥有日活近2000万的数据,26倍于A站的不足百万日活。据《财经》杂志报道,B站目前已经进入了上市前的静默期,并最快将于2018年第一季度在美国上市。

  与传统视频网站“广撒网”的用户策略不同,B站的用户成分相对比较单一,非常具有针对性。B站2017年平均月活跃用户数为7180万,其中81.7%是“90后”和“00后”。实际上B站吸引用户的能力正是其用户本身的群聚效应,“找同类”的用户会不自觉地来到B站,同时进一步扩大这个效应。

  对于未来,B站非常坚定地将自身与中国新一代用户进行绑定,其使命是“丰富年轻一代中国人的文化生活。

  B站以ACG(动漫、游戏)相关视频内容起步,现阶段已经发展为包含视频、游戏、直播、社区等服务的综合性内容平台。B站的视频内容并不以传统的影视综艺为主,而是以PUGV(Professional User Generated Video)为核心,即用户自制的、经过专业策划和制作的高质量视频。

  在B站,富有创意的创作者、庞大忠诚的用户群和优质内容构成了三位一体的良性循环。其中,内容创作者被用户昵称为“UP主”。招股书显示,由UP主创作的高质量视频(PUGV)是B站内容的重中之重,占平台整体视频播放量的85.5%。2017年活跃UP主的数量比2016年增长104%。可以说这种情况在所有视频网站中都是个异类。

  这种源源不断的内容生态是B站能够保持内容创新的核心要素,也是一直吸引年轻用户的重要原因。

  B站打造了中国互联网中少见的高粘性用户社区。招股书数据显示,B站用户的日均使用时长达76.3分钟。B站在不断扩大用户数量的过程中,保持了其社区的独特氛围。

  B站在中国引领了“弹幕”这种极具交互性的社交潮流。用户能通过弹幕与内容进行互动,营造出一种不同于其他产品的愉悦观看体验。

  同时,B站是中国互联网行业中唯一一个严格执行社区准入制的大型平台。这不仅维护了B站的社区氛围,也提升了用户对B站社区文化的认同感。截至2017年底,共有3160万用户通过了B站独创的一百题社区转正考试,成为“正式会员”。B站正式会员的第十二个月的留存率超过79%。

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